Loading…

Vi har 195 Kultur & Samfund forløb

  • Fortael.om.Doeden9.jpg

    Fortælling om Døden – Om at miste en nær & kær

    En kombination af fortælling af HC Andersens Eventyr ”Den sidste perle”, Indiansk myte ”Om fødsel & død” og en personlig beretning om et tab, om oplevelsen, bearbejdelsen, multikulturelle ceremonier, om at komme videre og vende et tab til en lærerig oplevelse af berigelse.

    BETALINGSFORLØB

    Forløb i anden kommune

    Målgruppe
    • Lærere & Pædagoger
    • 4. klasse
    • 5. klasse
    • 6. klasse
    • 7. klasse
    • 8. klasse
    • 9. klasse
    Mere info og kontakt
  • Skærmbillede 2019-08-06 kl. 22.19.45.png

    Rollespilsakademiet - Valhallas prøvelser - et læringsspil

    Læringsspil der introducerer børnene for den nordiske mytologi gennem en række spændende prøver. 

    BETALINGSFORLØB

    Forløb i anden kommune

    Målgruppe
    • 0. klasse
    • 1. klasse
    • 2. klasse
    • 3. klasse
    • 4. klasse
    • 5. klasse
    • 6. klasse
    Mere info og kontakt
  • socialsecuritycameras_fidia_falaschetti-550x510.jpg

    ENIGMA - VI VED… HVAD DU LAVEDE SIDSTE SOMMER - ONLINE SIKKERHED OG KAMPEN OM DATA

    Vores data er guld værd. Overalt hvor vi færdes på nettet afgiver vi data til store tech-firmaer. Eleverne laver små videoer om, hvordan vi kan tage kontrol over vores data og digitale liv.

     

    BETALINGSFORLØB

    Forløb i anden kommune

    Målgruppe
    • 7. klasse
    • 8. klasse
    • 9. klasse
    Mere info og kontakt
  • tv-avisen.jpg

    ENIGMA - EN DAG I STUDIET - MEDIEPRODUKTION OG DIGITAL DANNELSE

    I september 2019 åbner ENIGMA sit makerspace – et kreativt teknologiværksted med professionelt medieproduktionsudstyr og fantastiske genstande fra mediehistorien.

    Her skaber eleverne deres egne medieproduktioner (fx nyhedsindslag, podcast eller lign.) om unges digitale liv – lige fra spørgsmål om digital mobning, billeddeling,
    overvågning og medieforbrug.

    BETALINGSFORLØB

    Forløb i anden kommune

    Målgruppe
    • 7. klasse
    • 8. klasse
    • 9. klasse
    Mere info og kontakt
  • Ericofon - Elsssker min telefon.jpg

    ENIGMA - ELSSSKER MIN NYE TELEFON - YOUTUBERE OG ONLINE MARKEDSFØRING

    Hvordan ville en youtuber have markedsført den første telefon med drejeskive, Ericofonen eller den første slæbbare mobiltelefon på 5,5kg …? Eleverne laver deres egne YouTube-videoer og skal tænke som virksomheder, når de vurderer hvilke youtubere, der egner sig bedst til at sælge lige netop deres historiske telefon.

    BETALINGSFORLØB

    Forløb i anden kommune

    Målgruppe
    • 7. klasse
    • 8. klasse
    • 9. klasse
    Mere info og kontakt
  • medusa_ss-350x219.png

    ENIGMA - MEDUSA - ET SPIL OM SANDE OG FALSKE NYHEDER

    Regeringen har lukket for befolkningens adgang til internettet og der går rygter om uroligheder i gaderne. MEDUSA er et læringspil om journalistik, mediedækning og kildekritik. Eleverne spiller journalister og skal hele tiden vurdere troværdigheden af de oplysninger og kilder de møder.

     

    BETALINGSFORLØB

    Forløb i anden kommune

    Målgruppe
    • 7. klasse
    • 8. klasse
    • 9. klasse
    Mere info og kontakt
  • WiFive.png

    ENIGMA - WIFIVE - DET GODE DIGITALE FÆLLESSKAB

    WiFive er et gratis undervisningsmateriale til 4.-6. klasser om vores digitale fællesskaber. På ENIGMA kan I booke et opstartsforløb, hvor vi introducerer jer til WiFive og dykker ned i to af materialets moduler om teknologiforståelse og sikkerhed online.

    GRATIS FORLØB

    Forløb i anden kommune

    Målgruppe
    • 4. klasse
    • 5. klasse
    • 6. klasse
    Mere info og kontakt
  • MakeyMakey.png

    ENIGMA - PAC-MAN RE-INVENTED - TEKNOLOGIFORSTÅELSE OG ENGINEERING

    Eleverne skal opfinde deres egne computerspils-controllere, der gør Pac-Man mere socialt og giver spillet nyt liv.

    BETALINGSFORLØB

    Forløb i anden kommune

    Målgruppe
    • 4. klasse
    • 5. klasse
    • 6. klasse
    Mere info og kontakt
  • Sensetech.jpg

    ENIGMA - KOMMUNIKATIONS LABORATORIET - TEKNOLOGIFORSTÅELSE OG ENGINEERING

    I kommunikationslaboratoriet skal eleverne opfinde og bygge fremtidens kommunikationsteknologier. Eleverne bliver hyret af den fiktive teknologivirksomhed Sensetech, der vil forandre verden med menneskevenlige teknologier, der taler til alle sanser. Eleverne designer og bygger deres teknologier med læringsteknologien littleBits.

    BETALINGSFORLØB

    Forløb i anden kommune

    Målgruppe
    • 4. klasse
    • 5. klasse
    • 6. klasse
    Mere info og kontakt
  • littleBits - Sæt strøm til historien.png

    ENIGMA - SÆT STRØM TIL HISTORIEN - MAKERTEKNOLOGI OG HISTORISKE OPFINDELSER

    Vi rejser tilbage til tiden under 2. verdenskrig, hvor kommunikationsteknologi kunne betyde forskellen på liv og død.

    BETALINGSFORLØB

    Forløb i anden kommune

    Målgruppe
    • 4. klasse
    • 5. klasse
    • 6. klasse
    Mere info og kontakt